jueves, 30 de septiembre de 2010

TIPOS DE PROGRAMAS

"Programas de aplicacion"

En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo.

Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como pueden ser la contabilidad, la redacción de documentos, o la gestión de un almacén. Algunos ejemplos de programas de aplicación son los procesadores de textos, hojas de cálculo, y base de datos.

Otros ejemplos de programas de aplicación pueden ser: programas de comunicación de datos, Multimedia, presentaciones, diseño gráfico, cálculo, finanzas, correo electrónico, compresión de archivos, presupuestos de obras, gestión de empresas, etc.




"Utilerias"

Son programas de servicios que sirven de apoyo al procesamieto de los trabajos.
En informática, una utilidad es una herramienta que sirve de soporte
para la construcción y ejecución de programas, en donde se incluyen las
bibliotecas de sistema, middleware, herramientas de desarrollo, etc.
Las utilidades mejoran o agregan funciones al sistema operativo,a través del sistema operativo modificando comandos, o creando los suyos.
Sirven para procesar la informacion.

Ejemplos:
1) utilidad de buscadores.
2) utilidad de compresores y descompresores compresores.
3) utilidad de desfragmentadores.
4) utilidad de encriptadores.
5) utilidad de formato.
6) utilidad de procesamiento de texto.
7) utilidad para renombrar archivos.
8) utilidad para etiquetar archivos.
9) utilidad de hoja de calculo.
10) utilidad de bases de datos.
11) utilidad de desinfección (antivirus).
12) utilidad de bloqueo de intrusos (firewall).

Una utileria es todo lo que nos sirva, es decir, todo lo que podamos usar para realizar algun trabajo.




jueves, 23 de septiembre de 2010

ARMADO Y DESARMADO DEL EQUIPO DE COMPUTO

 En esta imagen podemos observar  todo lo que tiene por dentro el gabinete de una computadora. Està la tarjeta madre, con el cpu, la tarjeta de red, la memoria Ram, los buses, etc.


En esta imagen se muesta el gabinete totalmente vacio.


 Este es el gabinete y con todas su piezas a un lado.


En esta imagen podemos observar de nuevo el gabinete, y en la mano de mi compañera estan los buses.
En esta imagen podemos observar la tarjeta madre(MOTHERBOARD), la tarjeta de red y la Memoria RAM.



 En esta imagen podemos observar la Unidad de CD, el Disco Duro,y el Floppy.

En esta foto podemos observar la Fuente de poder o fuente de alimentacion, y las tapaderas laterales del gabinete.


 En esta imagen se puede observar el CPU de socket y el fan o cooler, que tiene la funcion de expandir el calor del cpu para que este no se caliente.
  Apartir de esta foto comienzamos a armar el equipo de computo.
Aqui estamos colocando la fuente de poder.
Aqui estamos colocando la tarjeta madre(MOTHERBOARD) y atornillandola 
al gabinete para que quede fija.


aqui estamos poniendo el fan o cooler arriba del CPU de socket,
que como ya mencione antes, este tiene la funcion de expandir el calor
para que el CPU no se caliente.


En esta imagen se muestra donde se conecta el fan o cooler en la tarjeta madre
para que agarre corriente y asi funcione.

En esta imagen se muestra como estamos conectando la tarjeta de RED.


Aqui se muestra como estamos conectando la fuente de poder a la tarjeta madre.

 En esta imagen se muestra como estan conectados todos los leds que se prenden cuando se
enciende el equipo de computo,  tambien la bocina que es la que nos permite escuchar todos los sonidos que hace la computadora al encender, y el ventilador.

En esta imagen se muestra como estamos poniendo la Unidad de CD en la bahia que le corresponde, y atornillandolo para que quede fijo.
Aqui estamos colocando el Floppy en la bahia que le corresponde y atornillandolo para que quede fijo.


Aqui estamos colocando el Disco Duro en la bahia que le corresponde, y atornillandolo para que quede fijo.


Aqui estamos conectando el bus que va del Disco duro a la tarjeta madre(MOTHERBOARD).


Aqui estamos conectando el bus que viene del dico duro en la tarjeta madre(MOTHERBOARD).
Los buses son un sistema de transferencia de datos entre los componentes de un ordenador o entre ordenadores.


Por ultimo, revisamos que todo este conectado correctamente y cerramos las tapaderas laterales del gabinete y las atornillamos para que queden bien cerradas.
Ahora sigue checar que nuesto equipo de computo funcione.
















MATERIAL PARA EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO

''SWIPE''



Es un limpiador liquido, altamente concentrado, efectivo, versatil y econimico, empleado en la industria en mas de 25 paises alrededor del mundo, no es toxico, ni corrosivo, no es flamable y no tiene que enjuagarse. no contiene ningun caustico libre, lo cual hace de swipe un producto sumamente seguro, ya que no quema ni maltrata la piel y puede emplearse en la mayor parte de las superficies. Quita rapidamente aceites y grasas animales y vegetales, como desmanchador actua sobre casi todo tipo de manchas, lo que hace de swipe un excelente agente limpiador de vidros, espejos, articulos cromados, mugre abanicos, candiles, computadoras, filtros herramientas, joyeria, linoleo, maquinas de escribir, paredes, mosquiteros, crayon de cera, lapiz labial, telefonos, acero inoxidable, cocinas, madera, etc. ese el producto principal que se puede usar en todo.

''ESPUMA LIMPIADORA''


Espuma para la limpieza externa de carcasas de computadora, impresoras, scaners, fotocopiadoras, máquinas de oficina, teclados, equipos de audio, video, telefonía, no brames y en general, cualquier tipo de cubiertas de plástico o superficies duras que se ensucian por el uso cotidiano.

''LIMPIADOR DE PANTALLAS LCD''

Función de la Espuma Limpiadora: Desarrollada especialmente para limpiar pantallas de LCD, displays y superficies muy delicadas. Características: Su formulación especial permite una limpieza eficaz sin deterioro de la superficie. Espuma pareja desde el principio al fin del envase. No ataca los plásticos ni sus serigrafías. No chorrea ni gotea.Componentes 100% biodegradables. 
Instrucciones: Agítese bien antes de usar; Aplicar sobre un paño y frotar suavemente retirando el producto sobrante. Evite la aplicación de espuma directa en la pantalla.

''SILI- JET''


Es un producto elaborado a base de silicón formulado específicamente para la limpieza y lubricación de contactos metálicos de equipos electrónicos.

''FRANELA''


La franela es una paño Suave, con la superficie satinada que casi anula la textura del tejido. Se usa para limpiar el equipo de computo, ya que no hay peligro de que se raye, o maltrate.


''BROCHAS''


Ésta es pequeña y conveniente para utilizarse en áreas estrechas o como una brocha de limpieza en grandes áreas. Su longitud total es de aproximadamente 6" con una longitud de cerda de 1 1/4". su principal uso es sacar el polvo que esta en lugares estrechos, o hacer limpieza general de las tarjetas principales de interface, al igual que el interior de la unidad.

''BORRADOR DE MIGAJON''


Borrador de migajon tipo bloque con fajilla protectora suave textura y excelente sujecion.En la limpieza del equipo de computo su uso es: limpiar los contactos de las tarjetas de interface se utiliza un borrador de migajon.


''ALCOHOL ISOPROPILICO''


Es un alcohol incoloro, inflamable, con un olor intenso y muy miscible con el agua. Muy utilizado en la limpieza de lentes de objetivos fotográficos y contactos de aparatos electrónicos, ya que no deja marcas y es de rápida evaporación.En la limpieza del equipo de computo su función es limpiar las cabezas especiales y la unidad de disco flexible.


''HISOPOS''




  • El hisopo, un utensilio utilizado para la limpieza del canal auricular. Es un palo largo con la punta de algodón.




  • en la limpieza del equipo de computo su uso es: Poner alcohol en la punta de algodón del hisopo, y con eso se limpia la unidad de disco flexible.





                              



         ''ALGODÒN''





Planta textil de fibra suave más importante del mundo y su cultivo es de los más antiguo.Su uso en la limpieza del equipo de computo es limpiar sus componentes suavemente.







lunes, 20 de septiembre de 2010

Sistema Operativo Multiusuario
Nombre del S.O
Fabricante
Fecha de aparición
Característica
RED HAT
Red Hat(empresa)
presentada el 3 de noviembre de 1994
Red Hat es instalado con un ambiente gráfico llamado Anaconda, diseñado para su fácil uso por novatos. También incorpora una herramienta llamada Lokkit para configurar las capacidades de Cortafuegos.
MANDRAKE
Mandriva (empresa)
23 de julio de 1998
El instalador de Mandriva Linux es uno de los más amigables de entre las diferentes distribuciones de Linux, cabe destacar que Mandrake (ahora Mandriva) fue la primera distribución en incluir un instalador gráfico.
APACHE
Apache Software Foundation
Enero de 2004
Requiere la conservación del aviso de copyright y el disclaimer, pero no es una licencia copyleft, ya que no requiere la redistribución del código fuente cuando se distribuyen versiones modificadas.
MANDRIVA
Mandriva (empresa)
23 de julio de 1998
Mandriva Linux, que forma parte del grupo LSB (Linux Standard Base), viene con aproximadamente 20560[9] paquetes de software (versión 2009.1), incluyendo juegos, programas de oficina, multimedia, gráficos, servidores y utilidades de Internet.
UNIX SOLARIS
Oracle Corporation
Desarrollado desde 1992
Funciona en arquitecturas SPARC y x86 para servidores y estaciones de trabajo.
MAC
Apple
Primera versión vio la luz en 1984.
Es conocido por haber sido el primer sistema dirigido al gran público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas, Icono y menús.
Sistema Operativo Monousuario
Nombre del S.O
Fabricante
Fecha de aparición
Característica
Windows 3.1
Microsoft
liberado el 18 de marzo de 1992
nombre clave Janus, con soporte para modo protegido de 286
Windows 95
Microsoft
Publicado el 24 de agosto de 1995
Es un sistema operativo con interfaz gráfica de usuario híbrido de entre 16 y 32 bits.
Windows 98
Microsoft
Publicado el 25 de junio de 1998
Es un sistema operativo gráfico, es un producto monolítico híbrido de 16 y 32 bits.
Windows 2000
Microsoft
Publicado el 17 de febrero de 2000
Es un sistema operativo para empresas y es ideal para ejecutar servidores de red o los servidores de archivo.
Windows XP
Microsoft
Lanzado al mercado el 25 de octubre de 2001
Presenta mejoras en la estabilidad y el rendimiento. Tiene una interfaz gráfica de usuario (GUI) perceptiblemente reajustada (denominada Luna).
Windows vista
Microsoft
8 de noviembre de 2006
Esta versión se enfoca para ser utilizada en equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, "tablet PC" y equipos "media center".
Ms-Dos
Microsoft
Su desarrollo se inició oficialmente en 1981 y fue lanzado en 1982
Tuvo ocho versiones principales y alcanzó gran difusión pero fue gradualmente reemplazado por sistemas operativos que ofrecían una interfaz gráfica de usuario (GUI),
MAC
Apple Inc.
24 de marzo del 2001
Está basado en UNIX, y se construyó sobre las tecnologías desarrolladas en NeXT entre la segunda mitad de los 80's y finales de 1996, cuando Apple adquirió esta compañía.[10] [11] Desde la versión Mac OS X 10.5 Leopard para procesadores Intel, el sistema tiene la certificación UNIX 03.[]